中班角色游戲
中班主角游戲(一):
中班主角游戲教案《理發店》
一、活動目標:
1、主動與顧客交流,學會招待顧客。
2、進一步掌握理發程序,嘗試給顧客“染發”。
二、游戲準備:
1、物質準備:增設招待區的水和書,染發的工具。
2、經驗準備:幼兒對理發的程序有必須的了解,懂得基本的禮貌用語。
三、游戲過程:
1、提出上次游戲存在的問題。
師:上次游戲中顧客反映理發師只會簡單的剪發而已,很多小朋友有提議增加染頭發,很多小朋友對于染發不是很了解,這天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發。
2、教師示范染發,引進新經驗
師:小朋友看老師是怎樣染發的,有幾個步驟?此刻石老師要考考小朋友如果是男生也想染發那能夠怎樣染呢?我們請個小朋友上前示范一下。
小結:
這天我們學習了染發,染發要做到以下幾點:
1、帶發套
2、調藥水
3、刷染膏
4、整理噴定型水
5、蒸發
6、蓋錫箔紙
2、提出游戲要求:
1、理發店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
2、理發師要正確的操作染發,主動與顧客交流。
3、幼兒游戲,教師觀察指導。
讓幼兒去選取自己喜歡的主角進行扮演,教師觀察指導,以主角身份進入游戲進行指導。
重點指導理發師染發還有主動的介紹。
4、幼兒收拾整理游戲材料
要求:
1、那里的玩具放回到原位。
2、安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具
5、游戲講評。
交流游戲狀況:這天去理發店的有誰?你喜歡哪個理發師?為什么?這天誰去染發了?效果如何?小朋友在游戲中還出現了什么問題?
中班主角游戲(二):
中班主角游戲《蛋糕店》
游戲主題:蛋糕店活動目標:
1、引導幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。
2、游戲中有簡單的主角語言和行為。
3、培養幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩定。
4、讓幼兒學會協商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。
5、進一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各主角間的聯系。
活動準備:
1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
時間:2012年6月8日(周五)下午指導要點:
1、游戲前簡單的導入,激發興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:
(1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。
(3)教師扮演主角,隨機指導,引導幼兒有簡單的主角語言和行為。
3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現有價值的游戲片斷。
觀察與推進:
觀察:幼兒在協商主角時已經能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協調同伴間的糾紛。
推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。
第二次活動:
活動時間:2012年6月15日(周五)下午活動準備:大的點心盤(增添)指導要點:
1、教師結合上次開展的各主角游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
媽咪愛&嬰網_幼兒園_教案_頻道
2、以談話形式增強主角意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規。
3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據幼兒意愿加以調整。
4、幼兒游戲,教師指導(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點指導醫院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
(2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規則。
(4)及時支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。
觀察與推進:
觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯下來,想全班分主角進行表演一下,但發此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一齊討論如何布置場地,再一組潛力強的幼兒示范表演,并引導坐在下面的小朋友一齊講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現故事的主要情節。
推進:幼兒商量主角時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養幼兒的合作潛力。在表演區,我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
中班主角游戲(三):
幼兒園中班主角游戲:照想館.服裝廠.娃娃家及商店
目標:
1、明白照相館的基本玩法,能創造性地表現周圍的生活。
2、透過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各主角區的聯系,豐富游戲的情節。
3、學會協商分配主角,能與同伴聯合游戲,增強幼兒的規則意識。
4、鞏固幼兒聽到信號立刻和同伴共同收拾玩具的習慣。
第一階段材料準備:
幼兒共同收集照片、玩具照相機以及娃娃家等主角所需的物品指導要點:
1、談話:"你照過相嗎?""你到哪里去照相呢?"引導幼兒回憶照相的經過。
2、引導幼兒說說照相館就應怎樣玩。
3、出示游戲物品,引導幼兒想象,創造性地游戲。
重點指導:A合理使用材料,創造性地使用材料進行游戲B大膽想象進行游戲C加強各主角間的聯系4、結束:收拾游戲場地,引導幼兒參與評價你玩的開心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的?
狀況記錄:
由于幼兒對照相館的感性經驗不是十分豐富,所以在游戲中,幼兒的游戲情節較簡單,幼兒只是忙著拍照、洗照片,很少有幼兒會要求化妝等。
對策:
請家長帶領幼兒參觀照相館,豐富幼兒對照相館的有關經驗。
第二階段新材料:方形插塑、紙花、畫紙指導要點:
1、回憶上次游戲的狀況,探討本次游戲的玩法。
A照相館的客人太多,就應怎樣辦?
B應如何給客人帶給更好的服務。
2、幼兒自主選取主角游戲重點指導:A利用方開形材料制作照相機,并利用紙花等材料來給客人打扮,并引導客人擺好造型拍攝。
B畫想師利用畫紙給客人畫出他們的相片3、師幼互評游戲狀況4、收拾材料場地狀況記錄及策略:
本次游戲,幼兒的游戲情節比上一次更豐富了,幼兒能主動的要求化妝等等。
在游戲中,有的幼兒跑來跑去,問他在干什么,他說他在給客人找一個漂亮的背景,于是我引導幼兒生成一個新游戲資料:外景拍攝第三階段新材料:大張的背景圖、方形紙、紙盒等指導要點:
1、針對上次游戲狀況,提出本次游戲要求;應如何給客人帶給更快更好的服務。應如何招攬客人。
2、幼兒自主選取游戲資料引導幼兒加強與其他主角的交往,如:到娃娃家去招攬客人;服務上門,給幼兒園的小朋友們照相等3、組織幼兒評價游戲4、針對本次游戲,想象下次游戲時能夠增加的游戲資料。
狀況記錄:
本次游戲之前,幼兒收集了很多舊材料用于游戲。游戲中幼兒能開展新的游戲資料,進行外景拍攝。攝像師能帶領顧客選取自己喜歡的背景進行拍攝。
中班主角游戲(四):
愛心醫院
活動目標:
1.讓小朋友初步了解醫生和護士的工作,并認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2.教育小朋友要講衛生,預防疾病。
活動準備:
幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標志,白大褂。
活動過程
一、開始部分
1.課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,并提出游戲的要求。
(1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治病?
(2)誰看病?誰護理病人?
(3)認識醫院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
二、基本部分
1.請3―5名幼兒游戲,按自己的意愿協商分配主角(醫生、護士、病人)。
2.醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。
3.游戲指導。
教師重點指導醫生按必須的程序給病人"看病"。
(1)先給病人掛號、排隊。
(2)醫生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。
(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
4.換主角,游戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫院游戲。
三、結束部分
游戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚
中班主角游戲(五):
幼兒園教案:中班主角游戲之《美食一條街》
【活動目標】
1、了解各地不同的風味小吃,并能用多種材料進行制作。
2、愿意與同伴協商主角,并運用不同的動作、語言、表情去表現主角,體驗共同游戲的樂趣。
3、養成能在游戲中使用禮貌用語的良好習慣。
【活動準備】
1、幼兒和家長一齊了解各地風味美食、小吃。
2、了解幾種小吃的簡單制作方法,并討論替代物的使用。
3、制作各種小吃所需要的材料、工具等。
4、環境布置:美食一條街。
【活動過程】
1、談話導入,激發幼兒游戲興趣。
請幼兒向客人老師介紹“美食一條街”。
2、引導幼兒討論分工,為美食一條街的開業做準備。
(1)師:這天我們班的美食一條街又要開張了:有新疆小吃,蘭州小吃,天津小吃,還有肯德基的各種美食。你們想到哪個小吃店,制作哪種美食呢?
(2)幼兒自由分組,選取自己喜歡的小吃進行制作。
(3)教師巡視、指導幼兒的分組及制作狀況。
3、主角游戲;美食一條街。
(1)整理制作材料,擺放各種小吃。
(2)幼兒協商分配游戲主角。
(3)幼兒進行主角游戲:美食一條街。(鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語。)
4、結束游戲。
(1)組織幼兒評價游戲狀況,討論下次游戲資料。
(2)帶領幼兒整理游戲場地,收拾材料和工具。
中班主角游戲(六):
醫院
游戲主題
《愛心醫院》
游戲目標
1.能用心參與愛心醫院的游戲活動,初步嘗試扮演醫生和病人的主角以及了解簡單的看病流程。
2.認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時做到輕拿輕放。
3.使孩子在游戲主角扮演中體會不同的主角,學會關心和幫忙他人,培養幼兒的愛心和同情心。
4.教育幼兒要講衛生,預防疾病。
材料投放
1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。
2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。
3.場地布置:醫院標牌
觀察要點
1.觀察幼兒在游戲時是否能自由地選取主角,能否按帶給的材料進行游戲。【價值:樂意按自己的意愿扮演主角,有初步的主角意識。】
2.觀察小病人看病前是否排隊取號。【價值:建立小醫院游戲的規則。】
3.觀察小醫生能否根據不同的小病人采取不同的治病方法。【價值:不斷豐富愛心醫院游戲情節。】
游戲過程
一、發起游戲
1.教師針對班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對醫院的生活經驗。
(1)教師:這天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復,回到幼兒園呢?(幼兒討論)
(2)教師:是呀,生病了,我們能夠到醫院去看病治病。到醫院要請誰幫我們看病?
(3)教師:我們上醫院看病是不是直接找醫生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著掛號的單子找醫生)
2.教師:這天,我們就到愛心醫院去,學習新本領,幫忙生病的小朋友看病,好嗎?
3.請3―6名幼兒進區,按自己的意愿協商分配主角(醫生、護士、病人)。
二、過程指導
1.教師介紹、演示材料。
認識醫院標志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。
2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊掛號。(2)看病要持續安靜,不大聲講話。(3)要愛護玩具,輕拿輕放“醫療器械”。
3.游戲指導。
教師重點指導醫生按必須的流程給病人"看病"。
(1)先給病人掛號、排隊。
(2)病人拿著掛號單找醫生看病,醫生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細地用聽診器、體溫計等為病人診治。
(3)護士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個勇敢的好孩子。
4.交換主角,游戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫院游戲。
三、結束游戲,整理評議
1.整理材料,并擺放整齊。
2.分享與評價
(1)教師:這天,你在醫院里扮演什么主角?你是怎樣做的?(情境再現法,提升幼兒經驗)
(2)在這天的游戲中你遇到哪些問題?是怎樣解決的?
(3)對這天在游戲中能夠監守自己崗位的幼兒予以表揚。
活動反思
本次活動我以缺勤幼兒為突破口,不但激發幼兒參與活動的興趣,同時也喚醒了幼兒的生活經驗,為后面醫生、護士主角的扮演奠定了良好的基礎。從幼兒進區自由分配主角能夠看出,大部分幼兒已經有了初步的主角意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經驗,在游戲時幼兒不會大膽的進行語言交流,他們只會依靠玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往潛力。如在游戲時,“醫生”在看病前,不會詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們必須要隨時觀察,發現問題用主角的身份參與語言指導:如醫生能夠問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫生:“醫生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流。”這樣能夠讓幼兒在模仿中學會用語言交往,提高幼兒語言表達潛力。
主角游戲是現實生活的再現,透過本次活動,幼兒在愛心醫院里體驗到不同的主角,了解到了醫生、護士的職責,學會關心他人,幫忙他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應透過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經驗,讓主角游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!
中班主角游戲(七):
花店
一、問題的提出
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中明確指出:“幼兒園教育應以游戲為基本活動,促進每個幼兒富有個性地發展。”“游戲是幼兒的天性,幼兒游戲蘊藏著發展的需要和教育的契機。”以美國心理學家埃里克森為代表人物的“掌握論”提出:“在游戲中幼兒透過扮演主角,把困難、憂慮、煩惱在想象中發泄出來,從而使一些不良的情感得到更新。游戲幫忙幼兒人格從一個階段向另一個階段發展,使人格獲得理想發展。”
主角游戲是透過扮演主角,運用想象,創造性地反映個人生活印象的一種游戲,是最適合幼兒身心發展需要、幼兒期最典型、最有特色的游戲,是促進幼兒社會性發展的重要過程,屬于幼兒園創造性游戲的一種。“花店”游戲的資料是以日常生活中的花店為原型,在班級游戲中建立情境,幼兒透過扮演各類主角,在交往、語言、認知等方面得到發展。同時它也是串聯其他主角游戲的一個重要環節。
中班幼兒隨著自我意識、自我控制潛力及語言潛力的發展,逐漸脫離了小班階段的獨自傾向,構成與周圍人交往的需要,具備了構成必須交往潛力的條件。他們在日常活動中渴望與同伴交往,但往往因為缺乏正確的方式方法而產生矛盾。發現這樣的問題后,我仔細思考,從幼兒最樂于理解的主角游戲下手,以此為載體促進幼兒掌握一些有效的交往方法。
二、具體實施步驟
游戲名稱:“花間坊”——花店主角游戲
年齡段:中班
生成背景:
從中班上學期開始,根據班級狀況和本班幼兒潛力發展,我們在美工區開展了系列手工活動——美麗的花朵,帶給不同類型、不同層次的材料,如:油泥、皺紋紙、毛根、樹枝等,供幼兒進行造型,深受幼兒喜愛。隨著年齡的增長,知識經驗范圍的擴大,同伴之間相互交往的愿望逐漸增強。選取其他游戲的幼兒經常會圍在美工區旁觀看美工區的幼兒制作花朵,并發出“真漂亮”“能不能送我一朵”的感嘆。透過游戲后的討論,根據本班幼兒在游戲活動中的需要,花店的主角游戲誕生了。但是,由于年齡特點、缺乏交往經驗等原因,游戲中混亂、爭搶的現象時有發生,引起了我的重視和關注。
(一)第一階段
1.(1)幼兒無明顯的主角分工,只是單純滿足于操作、擺弄游戲材料,出現簡單的買賣現象;
(2)對于紙張、毛根等材料比較熟悉,有用多種材料制作花朵的經驗。
2.游戲前的準備
(1)幼兒已經有了必須的前期經驗基礎,如:用油泥、模板制作的花朵平面造型;用皺紋紙、毛根進行的簡單立體造型等。
(2)幼兒對于自己身邊相關聯事物的關注點、關注面相對豐富起來,有了必須的生活經驗。
3.帶給的材料
成品:工作人員頭飾及服裝2套、小籃子若干。
半成品:各色皺紋紙、毛根,用皺紋紙剪好的花瓣、吸管。
4.游戲狀況
在游戲的起始階段,“工作人員”沒有明顯的主角分工,情節主要是:
(1)用多種方法制作花朵——將皺紋紙卷起或折成“小扇子”,底部用毛根攥緊。
(2)將剪好的花瓣用膠棒粘貼在吸管上,出售給前來買花的顧客并收取錢幣,可輪流外出到各游戲區角“賣花”。在過程中發現潛力較弱的幼兒扮演主角后,不太愿意嘗試新帶給的材料,出現經常外出離開的現象。
5.問題與思考
(1)幼兒喜歡用多種方法來制作花朵,在游戲初期參與的用心性較高,沉浸在制作的樂趣當中;
(2)缺乏相應的主角分工,交往僅限于小范圍內;
(3)材料的帶給缺乏層次性,潛力較弱的幼兒不愿嘗試制作。
6.策略
(1)組織幼兒進行談話活動,拓展主角經驗,商量有關花店的主角分工;
(2)帶給主角標志性服飾,增添收銀機;
(3)帶給具有層次性的材料,讓每個幼兒獲得成功感;
(4)進行有個性的指導,增強幼兒的自信心。
第二階段
1.(1)有了必須的主角分工,游戲情節更加豐富。
(2)交往頻率提高,范圍擴大,但技能還不是十分熟練,缺少交往策略,糾紛較多。
2.游戲前的準備
(1)拍攝現實花店工作狀況的錄像,幼兒觀看、討論,豐富經驗。
(2)帶給具有層次性的材料。
(3)環境布置:各類花朵制作方法的步驟圖示。
3.帶給的材料
成品:增添服務員的帽子,桌布,收銀機。
半成品:
(1)教師用皺紋紙制作好但尚未翻開花瓣的“半成品花朵”(潛力較弱的幼兒嘗試翻開花瓣,體驗成功的樂趣);
(2)枯樹枝、飲料瓶、油泥。
4.游戲狀況
工作人員劃分為“制作花朵員”和“服務員”兩類主角。“制作花朵員”自由選取帶給的各種材料來做各類花朵,可輪流外出上門“賣花”;“服務員”主要是收取“顧客”的錢幣及向“顧客”介紹、推薦各類花朵。
幼兒在游戲開始前用“黑白配”“包剪錘”的方式決定主角的分工。“服務員”這一新增主角開始時比較吸引幼兒,但在沒有“顧客”光顧的狀況下顯得無事可做且興趣逐漸降低。游戲時,出現個別“顧客”無限制地買花,造成工作人員來不及做的混亂現象。
5.問題與思考
“服務員”有收銀機操縱、可收取“顧客”錢幣,這些情節十分吸引幼兒,人人都想來嘗試。但是情節的增加缺乏相應的規則,幼兒缺少交往規則,造成混亂現象。
6.策略
(1)教師觀察幼兒的主角分工狀況,并根據幼兒的狀況及時幫忙幼兒豐富相關經驗。
(2)教師以適當的身份介入,給予適宜的指導。
(3)引導幼兒根據游戲中出現的問題進行討論并自己制定規則。
第三階段
1.(1)主角分工更加明確,情節更加豐富,交往互動明顯增加。
(2)幼兒知識經驗范圍有所擴大。
2.游戲前的準備
(1)與其他游戲聯系更加密切。
(2)主角的分工更加明確。
(3)討論:“花店無人光顧時怎樣辦?”
“如果有顧客無限制地買花怎樣辦?”
3.帶給的材料
成品:價目表,免費券,展覽區、制作區的標記牌。
半成品:包裝紙、毛線。
4.游戲狀況
工作人員劃分為“制作花朵員”“花朵包裝員”和“服務員”三類主角,情節也更加豐富:“制作花朵員”的幼兒在游戲前負責整理、擺放好材料,將制作好的花朵、花束擺放到“展覽區”,游戲中空閑時將前一天回收來的花進行整理、材料分類。“花朵包裝員”的情節是根據顧客需要將花朵進行包裝,并開展“送花”的活動,“顧客”買好花后告訴“花朵包裝員”要送到哪、送給誰,明白傳遞美麗的鮮花能為別人送去祝福。“服務員”負責整理展覽區的花朵、花束,在無人光顧時到各游戲區向幼兒介紹,并派送免費券,鼓勵大家光顧花店,在收銀時以帶給的價目表為依據。
5.問題與思考
游戲情節得到了進一步的豐富與發展,和“銀行”游戲相聯系——限制了每人每次取款的數目,結合價目表的使用、制作區展覽區的劃分,讓混亂的現象得到控制;與“超市”游戲相聯系——當工作人員缺少材料(如:紙張、布、塑料瓶子等),能夠去超市購買;和“美工區”游戲相聯系——“花朵包裝員”需要裝飾物品,在超市買不到、百寶箱里找不到的狀況下,能夠請“美工區”的幼兒幫忙,如:剪一個蝴蝶結做裝飾等。幼兒經驗的豐富,交往策略的提高,減少了游戲中出現的矛盾、摩擦,游戲環境日趨和諧,幼兒也從中獲得了歡樂、有益的體驗。
三、體會與思考
幼兒園游戲指導策略各環節之間的聯系由下圖可見:
在開展主角游戲時,我們從幼兒的生活經驗出發,創設貼近幼兒生活的游戲情境,讓他們透過模仿來認識社會、了解社會。在游戲中,我們所帶給的材料,一部分是具備生活特征、實用性很強的器具,比如,花店里的收銀機、花籃、收銀員的衣飾等,這樣的游戲材料能使幼兒很快理解每個區域的游戲主題,能很快參加進來并承擔起相應的主角。另一部分游戲材料,由生活中的一些廢舊材料組成,但都是些真實程度低的簡單物品和材料,以發展幼兒的想象力。對于已經具備一些社會認知經驗的中班幼兒來說,生活化的游戲材料能夠幫忙他們把現實生活和想象中的主角聯系到一齊。
透過游戲資料的提示、游戲材料的帶給,幼兒在游戲過程中就容易順利進入主角情境。又因為主角游戲中各個游戲間相互聯系的必然性大,其游戲環境和材料間的相互作用,也就使得幼兒間產生互動交往。
在游戲開展前教師要先豐富幼兒的經驗,發展游戲情節,使得幼兒在主角游戲中學會良性交往。在游戲開展過程中要尊重幼兒的意愿,善于觀察幼兒的表現,并針對不同狀況,適時進行個別教育和引導。在游戲結束時,應與幼兒共同來評價本次游戲的開展狀況,幫忙幼兒分享交往經驗,促使交往潛力的提高。
主角游戲是促進幼兒社會性發展的重要過程,以此為載體,讓幼兒在假想的動作、情境和交
往中,反映眼中的世界。只有充分尊重幼兒的選取,采用適宜的指導策略,才能使得幼兒更好地去交往,才能給他們帶來真正的快樂!
中班主角游戲(八):
小醫院
一、設計意圖:
主角游戲是幼兒根據自己的興趣、愿望、運用模仿和想象,透過扮演主角創造性地反映現實生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次主角游戲評選活動,游戲的名稱是“小醫院”。
二、區域預設目標:
1.明白小醫院的基本玩法,透過討論,感知醫院的組成,人員,以及注意事項。能創造性地表現周圍的生活。
2.透過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各主角區的聯系,豐富游戲的情節。
3.學會協商分配主角,能與同伴聯合游戲,增強幼兒的規則意識,培養幼兒良好的交往意識。
4.鞏固幼兒聽到信號立刻和同伴共同收拾玩具的習慣。
三、區域材料準備:
1.物質準備:各種醫療設施模型,表演區中的服裝、表演道具等主角所需的物品。2.經驗準備:幼兒有過去醫院看病的生活經驗。
四、指導要點:
1.合理使用材料,創造性地使用材料進行游戲。
2.大膽想象進行游戲。
3.加強各主角間的聯系。
五、活動過程:
(一)以談話的形式引入。
師:小朋友,你們都去醫院看過病嗎?
師:這天我們要玩一個小醫院的游戲,你看我們的小醫院已建好了。
(二)介紹游戲主角、材料和注意事項。
1、3-5名幼兒做醫生和護士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。
2、教師介紹醫生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動材料。
3、在醫院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。
4、提醒幼兒使用正確的主角語句交流。
(三)幼兒活動,教師注意指導。
(四)活動結束,幼兒整理區域材料,然后師幼進行點評。
中班主角游戲(九):
幼兒園中班主角游戲案例:美發店
實錄:
主角游戲開始了,徐佳瑤穿上了美發師的工作服,拿起了電吹風、各色發夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發呀!我們的美發技術是一流的,保證你滿意。”在她的宣傳下果然有幾個“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進去嘗試一下。
“我想做個新娘頭,”陸澤清翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。徐佳瑤立刻熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風機為她塑造發型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色發夾固定發型,最后插上了彩色綢帶,陸澤清滿意地點了點頭。此時一旁的張佳倩急著說:“我也做一個發型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發也要彩色的。”徐佳瑤一時為難起來,說:“那里沒有染發劑,我給你戴上兩個假發圈吧,也很好看的。”張佳倩一看說:“黑色的我不要,還有好看點的假發嗎?”當得知沒有時只好失望地離開了美發店。徐佳瑤又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。
現象分析:
從美發店游戲中可看出,中班孩子的主角游戲的主題擴展,情節得到了發展。因為隨著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了必須的生活經驗,他們的思維也由直覺行動性開始轉向具體形象的思維,比起小班幼兒的主角游戲情節要復雜。美發師能向客人作介紹且會用語言招呼客人,能用語言與同伴交往。再者,中班幼兒在進行主角游戲時能認真扮演主角,并且還有了初步的規則意識。隨便離開崗位的現象少了,因為他們在游戲前就分配好了各自的主角,有了必須的主角意識。從游戲過程中我也發現了現有的游戲材料已不能滿足幼兒游戲情節發展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發點的;游戲中幼兒根據自己的
愿望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,在美發店中的小道具顯然顯得有點貧乏。
采取措施:
此時的我認為有必要介入幼兒的游戲。于是我以主角的身份走入了美發店。“美發師,我這天帶了自己做的假發圈,你說好看嗎?”徐佳瑤見了忙說:“這發圈能戴嗎?”(她見我拿來的是用彩色扭扭棒做的假發圈,露出了一臉的好奇。)“當然行了,”邊說我邊將發圈插在了頭上。于是,徐佳瑤幫我為我設計了起來。正梳著頭發準備夾發夾的時候,突然我故意叫了起來:“哎呀,我有急事得走了,這彩色假發圈先放在這,我等一會兒再來好嗎?”經我如此一說,她立刻點頭表示了同意。當我離開后觀察到,徐佳瑤又將此發圈給其他孩子戴上了,孩子們相當喜歡,并表示能夠到材料庫取一些材料自己做。徐佳瑤之后還主動外出宣傳呢。此后,在美發店出現了“美發區”并帶給了一些半成品的操作材料。孩子們對制作自己的“美發用品”產生了越來越濃的興趣,連一些動手潛力弱的孩子也爭相回家收集各種彩色綢帶帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫中我有意識增添了類似的材料。同時“美發用品商店”的游戲主題也開始萌芽了。
效果反思:
在這一游戲案例中我體會最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統好處上的老師主角。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個孩子的每一點變化,了解他們的每項興趣與需要,透過觀察游戲了解幼兒,透過環境材料的創設和適當的介入支持幼兒的游戲。游戲中當觀察到美發店生意冷清了一段時間后,我以游戲者的身份以自己的行動以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進幼兒游戲的發展。由于孩子們玩游戲還是停留在已有的經驗之上,沒有動腦筋去創新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。我及時帶給、調整了游戲材料,且為幼兒帶給一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的'活動。以后玩游戲要重點引導孩子動腦筋去創新,選用替代物。
活動目標:
1、練習走跑動作,提高走跑動作的協調性。
2、學會在走跑活動中保護自己。
活動準備:
1、場地四周掛有小狗、小貓、小兔標志各一個,小貓、小狗、小兔頭飾若干。
2、歡快的音樂磁帶。3、幼兒用書第3冊第36頁。
活動過程:
一、開始部分:
導入:隨音樂進入場地
這天天氣真好啊!徐老師帶你們去動物園玩,寶貝們跟我一齊來。
二、基本部分:
1、認識小動物的家
師:寶貝,瞧!大森林里小動物蓋了很多漂亮的房子,我們來認識是誰的房子
(幼兒參觀小貓、小兔、小鴨的家)
2、準備活動
師:大森林的空氣真新鮮啊!寶貝們我們一齊來活動活動筋骨,請起立
(幼兒跟師隨音樂做熱身運動)
3、我們玩變變變的游戲
師:這天徐老師帶來一個神奇的魔術棒,魔術棒告告訴我要把聽話的寶貝變成可愛的小動物來玩游戲,請寶貝閉上眼睛
變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)
變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)
變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)
一、活動目標:1、了解打劫,并學會怎樣樣去打劫。
2、透過故事、練習等方式來學習打劫,體驗學圍棋的樂趣。
二、活動過程:
(一)、導入新課
師:看來小朋友們都把倒撲這個本領學會了,下面我們繼續學習新本領吧。這天老師要講一個《兩只老虎》的故事。
(二)、講解新課
1、講解什么是打劫
師:在遼闊的草原上(用手指向棋盤),有兩只小老虎兄弟在開心地玩耍。一只是小黑虎哥哥(用3顆黑子擺出一個老虎口),一只是小白虎弟弟(再用3顆白子緊貼黑虎口擺出一個白虎口)。我們一齊仔細看看,他們兄弟倆在玩什么呢?哦,原先他們在玩摔跤呢。不一會兒就中午了,小白虎玩累了,停下來張開嘴巴喘著粗氣,肚子也咕咕的叫起來了。要是有點東西吃該多好啊!突然小白虎發現嘴里有一個香噴噴的大肉包子(拿一顆黑子放在白虎口里),這是怎樣回事兒呢,原先是小黑虎看見小白虎肚子餓了,關心弟弟,就把早飯剩下來的最后一個大肉包子塞到小白虎的嘴里了。小朋友們,如果你們就是小白虎,你們下一步就應怎樣做呢?
2、師:此刻給你一個白子,你會把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個黑子。
師:對,很好。(恢復棋形,重新演示)這顆黑子只有一口氣,我們用一顆白子堵住黑子的最后一口氣就能夠把它提掉了。小白虎吃了一個大肉包子以后,心里很感謝哥哥,他明白哥哥的肚子就應也餓了,于是他趕快生火煮了一籠大肉包子,拿出一個大肉包子遞給哥哥(用手指在白棋子上)。小朋友們,如果你們是小黑虎,你們下一步就應怎樣做啊?
再請一個小朋友上來做。就應也會做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個大肉包子,我也喂你吃一個大肉包子,一人輪流吃一個,真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個子我又提你一個子,來回提一個子的狀況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。
告訴我要把聽話的寶貝變成可愛的小動物來玩游戲,請寶貝閉上眼睛
變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)
變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)
變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)
一、活動目標:1、了解打劫,并學會怎樣樣去打劫。
2、透過故事、練習等方式來學習打劫,體驗學圍棋的樂趣。
二、活動過程:
(一)、導入新課
師:看來小朋友們都把倒撲這個本領學會了,下面我們繼續學習新本領吧。這天老師要講一個《兩只老虎》的故事。
(二)、講解新課
1、講解什么是打劫
師:在遼闊的草原上(用手指向棋盤),有兩只小老虎兄弟在開心地玩耍。一只是小黑虎哥哥(用3顆黑子擺出一個老虎口),一只是小白虎弟弟(再用3顆白子緊貼黑虎口擺出一個白虎口)。我們一齊仔細看看,他們兄弟倆在玩什么呢?哦,原先他們在玩摔跤呢。不一會兒就中午了,小白虎玩累了,停下來張開嘴巴喘著粗氣,肚子也咕咕的叫起來了。要是有點東西吃該多好啊!突然小白虎發現嘴里有一個香噴噴的大肉包子(拿一顆黑子放在白虎口里),這是怎樣回事兒呢,原先是小黑虎看見小白虎肚子餓了,關心弟弟,就把早飯剩下來的最后一個大肉包子塞到小白虎的嘴里了。小朋友們,如果你們就是小白虎,你們下一步就應怎樣做呢?
2、師:此刻給你一個白子,你會把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個黑子。
師:對,很好。(恢復棋形,重新演示)這顆黑子只有一口氣,我們用一顆白子堵住黑子的最后一口氣就能夠把它提掉了。小白虎吃了一個大肉包子以后,心里很感謝哥哥,他明白哥哥的肚子就應也餓了,于是他趕快生火煮了一籠大肉包子,拿出一個大肉包子遞給哥哥(用手指在白棋子上)。小朋友們,如果你們是小黑虎,你們下一步就應怎樣做啊?
再請一個小朋友上來做。就應也會做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個大肉包子,我也喂你吃一個大肉包子,一人輪流吃一個,真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個子我又提你一個子,來回提一個子的狀況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。
中班主角游戲(十):
游戲主題:飲品屋
背景:
在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節開始復雜起來,游戲經驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現有游戲玩具的依靠,開始與同伴進行言語的交流。他們游戲主角越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。
其次在每次游戲前孩子們也從原先爭搶主角到開始互相討論、協商各自的主角,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔任主角,或是主角謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數對自己所扮演的主角有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的主角的任務去游戲,有時還會創造性地發展一些。隨著主角間交往的增多,孩子們產生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費卡等游戲材料。游戲實錄:
西西這天是娃娃家的爸爸,爸爸發現“飲品屋”推出了新品種的飲料,于是興致勃勃地從ATM機里取了錢打算去購買。
佳佳(飲品屋服務員)在聽到服務鈴后十分有禮貌地說:“你好!請問你需要買什么呀?”
西西:“我想要這種新口味的檸檬果汁。”
佳佳:“你要買幾杯呢?”
西西:“我要買2杯”
佳佳忙活了一陣之后將“新鮮”的檸檬果汁遞給西西,西西立刻問道“多少錢呢?”
佳佳猶豫了下回答:“20塊!”
西西一聽急了:“怎樣那么貴的啦!不行!”一張小臉一下子漲得通紅。
“行的,我說20塊就是20塊,我這天是餐廳的服務員。”佳佳一本正經地回答說。
“不行不行,太貴了!”“行的,就是20塊。”
“你個臭佳佳”孩子間開始出現了相互抱怨的非主角的語言。
措施:
教師以顧客身份介入游戲,“我也想買這種飲料,能夠嗎?”“能夠,請問你要幾杯呢?”服務員佳佳不再理會之前的顧客,來招待新顧客。
“我也要2杯,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”“嗯6塊錢。”服務員思考了下回答。
“6元就能夠了嗎?但是我剛才好像聽到那位顧客和我買了一樣的東西,要20元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。
服務員佳佳立刻解釋說:“不是的不是的,是因為剛才漲價了。”
教師很意外服務員給出的答案:“怎樣會突然漲價的呢?”服務員有點語塞地說:“嗯就是因為那個東西都貴了。”看來服務員是理由充分,教師便開始與西西爸爸溝通,“爸爸,你這個飲料是買給誰喝的呀?”
爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝得,還有媽媽一杯。”“真是位關心家人的好爸爸。”老師努力調整西西的情緒,“那么你有沒有把你買飲料的理由告訴服務員呢?說不定他會愿意給你便宜一點。”
西西顯然認同了老師的說法,立刻迎到服務員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝的,快過新年了,我想作為新年禮物送給他們的,你能夠便宜一點嗎?”
服務員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點吧,8塊!”這時西西爸爸臉上露出了笑容,立刻付錢買了東西走了。
分析:
中班孩子已經積累了不少關于錢的生活經驗,但是對于物品的價值沒有一個統一的認識,所以就會產生案例中這樣的狀況,有時幼兒往往會把一樣東西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的決定是不同的,這正是中班孩子的年齡特點。比較特殊的一點是,這兩個男孩子都是班級里認知語言方面發展的比較好的孩子,平時兩個人會為了證明誰比誰更強而有些針鋒相對,佳佳開出高價格也有這其中的因素。
顧客與服務員之間的溝通交流在出現問題之后,孩子們開始脫離自己的主角,出現非主角的語言和行為。這正是中班幼兒主角游戲的特點之一,主角意識還不是最穩固,遇到困難情境時可能就會脫離主角。所以教師選取在這個時機介入游戲,并引導孩子重新回到主角中,并以自己的主角身份解決問題。
反思:
游戲當下的矛盾是解決了,但是其中的服務員最終還是感到有些不滿的,可能他并沒有完全認同這樣的解決方法。
教師在游戲的交流分享中能夠再來解決,利用群眾的經驗先來決定“20元是否貴了?”如果孩子們都覺得是合理的那么就沒有去解決的必要,就應反過來做爸爸的工作。而如果群眾的經驗都認為“20元貴了”那么用大家的經驗來說服服務員來的更有效。
這樣才能做到真正尊重幼兒的經驗,不將孩子禁錮在成人的思想之中,認同他們的認知水平,讓他們有了經驗之后再向前推進。
中班主角游戲(十一):
主角游戲:醫院、照相館等
一、活動目標:
1、進一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各主角間的聯系。
2、培養幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語進行交往,鞏固幼兒的禮貌行為習慣。
二、活動準備:各主角游戲所需的玩具材料以及替代品。
三、活動過程:
1、教師結合上周下午開展的各主角游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
2、以談話形式增強主角意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規。
3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據幼兒意愿加以調整。
4、幼兒游戲,教師指導
(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點指導醫院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
(2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規則。
(4)及時支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結束
(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
(2)組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。
中班主角游戲(十二):
快樂街
一、游戲目標
1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節資料。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
二、游戲準備
1.劃分好各主角區,帶給相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經驗。
3.幼兒已按意愿選取好游戲主角。
三、游戲過程
(一)談話,引出游戲主題。
.師:前幾天天我們一齊過了一個什么節日是怎樣過的我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節。
(二)提出游戲要求。
師:娃娃家怎樣為寶寶過“六一”節呢客人能夠買什么禮物送給寶寶送的時候對寶寶說些什么話超市、幼兒園等部門又能夠怎樣來為小朋友過節日誰來介紹一下。
2.師:過“六一”節大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一齊來說說你們的開心事,好嗎
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫忙,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫忙幼兒發展游戲情節。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫忙幼兒總結開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢是怎樣解決的(幼兒交流,視狀況加以討論)
2.教師小結:這天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節,此刻老師也祝福大家:節日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。



































